玩家无法直接选择预设的角色形象或性别,但可以通过装扮系统自由搭配发型、服饰、面具等外观元素,实现个性化角色定制。游戏初始角色为统一造型,性别特征模糊,玩家需通过收集蜡烛、爱心等资源兑换不同装扮,逐步塑造独特形象。发型和斗篷是区分角色视觉风格的关键,例如长发款式常被用于女性化形象,而短发或面具搭配更偏向中性或男性化设计。
角色身高虽为固定属性,但可通过矮人面具等道具改变视觉效果。部分地形或物体互动时,身高差异会影响穿模或遁地等操作,例如矮人模型更易完成遁地技巧。身高调整需通过特定先祖兑换道具实现,无法直接通过设置修改。玩家需注意,身高变化仅影响外观表现,不会对游戏机制或社交功能产生实际作用。
游戏内性别认知主要依赖玩家对角色的装扮定义,而非系统设定。龙骨、卡卡西等硬朗装扮常被用于男性化形象,而平菇、雨妈等柔美发型更倾向女性化表达。社交互动中,玩家可通过动作、声音或聊天习惯进一步强化性别印象,但本质上所有角色模型无生理性别区分。这种设计鼓励玩家突破现实性别框架,专注于审美表达。
常驻先祖和季节先祖提供不同风格的兑换物品,例如预言季面具、圣岛季斗篷等。蜡烛和爱心为核心兑换货币,玩家需通过每日任务、跑图或社交互动收集。部分限定装扮如毕业礼永不返场,需提前规划兑换优先级。外观选择不影响角色能力,玩家可完全依据审美偏好自由搭配。
性别与风格的定义权完全交由玩家,这种设计强化了游戏的社交包容性与艺术表达空间。