光遇禁阁作为天空王国的第六个场景,是玩家回顾旅程并接受使命的重要地点。禁阁内部结构包含多层空间,需要通过点亮石灯激活升降台才能逐层上升。禁阁顶层存在与白鸟相关的互动机制,玩家需借助半透明白鸟的力量在悬浮巨石间上升,而这一过程中并未发现任何与地底通道直接关联的设计。禁阁的地图逻辑更倾向于垂直探索而非水平延伸,目前游戏内未提供官方说明或任务指向地下区域的存在。
关于禁阁先祖的设定显示,十五位复刻先祖分布在常规图、五人机关和右侧隐藏图中,其位置信息均指向地面以上空间。在预言季和缅怀季的相关内容中,虽然新增了季节蜡烛收集点和战争避难所主题的隐藏区域,但这些内容均明确标注位于禁阁一楼而非地底。游戏内先祖动作的获取方式也全部通过地面建筑内的机关触发,包括需要多人协作开启的四人门和五人机关,这些设计进一步佐证了禁阁探索以地表建筑为核心的特性。
从游戏机制角度分析,禁阁的隐藏要素主要集中在建筑内部解谜而非地下通道。玩家需要完成的典型任务包括追逐散落星光、净化黑暗植物、重温先祖回忆等,这些活动半径均限制在可见的建筑空间内。虽然存在需要特定条件触发的隐藏图,如解锁禁阁神坛冥想点需要乘坐电梯至顶楼后寻找山脚下的隐藏位置,但所有可交互元素的坐标数据都显示其Z轴数值高于基准地面,不符合地下通道的空间特征。
关于鸟人先祖的特殊能力,游戏资料显示风行季新增的鸟形装扮先祖确实具备控制风力的特性,但其活动范围限定在雨林地图的风行网道区域。这些先祖通过开辟云洞实现地图间快速移动,该机制与地下通道存在本质区别。禁阁内部的飞行生物主要为装饰性白鸟群,其行为模式固定为环绕飞行,不具备开启隐藏路径的功能。数据挖掘结果显示,当前版本的游戏文件中未包含禁阁地下区域的场景建模或路径数据。
综合现有信息可以确认,光遇禁阁不存在官方设定的地底通道系统。所有已验证的探索内容都遵循垂直上升的空间逻辑,包括顶层星空区域的终极挑战。玩家在完成暮土地图后解锁禁阁时,系统会通过明确的过场动画提示建筑入口方向,这个设计惯例也排除了隐藏入口的可能性。游戏更新日志显示,禁阁相关的新内容开发始终围绕现有建筑结构展开,开发者更倾向于通过新增楼层而非地下扩展来丰富探索维度。