原神四星大剑能够从输出面板、输出伤害机制、队伍循环功能、角色生存续航四大维度全面提升大剑角色的综合作战能力,无需五星武器也能让对应角色达到完整输出循环或是稳定辅助效果,不同类型四星大剑可以精准匹配站场主C、后台副C、护盾治疗辅助三类大剑角色的养成需求,大幅降低角色成型门槛,填补缺少五星双手剑时的输出短板。

主打输出增益的四星大剑,核心提升集中在暴击、攻击、物理伤害三类关键输出词条与专属增伤被动,螭骨剑自带高额暴击副词条,直接减少角色圣遗物堆暴击的压力,登场即可稳定获得全域伤害加成,适配迪卢克、优菈、雷泽等绝大多数站场输出大剑角色,让角色不用刻意堆叠大量暴击词条就能稳定打出暴击伤害;雪葬的星银、试作古华偏向物理输出特化,雪葬副词条提供物理伤害加成,命中冰附着敌人时被动额外高额范围伤害,适配优菈物伤输出循环,试作古华拥有四星大剑一档基础攻击力,普攻重击触发额外攻击伤害,新手阶段无合适武器时可直接拉高物理角色基础输出,黑岩斩刀依靠击杀叠层提升攻击力,在多怪物场景能快速叠满三层攻击增益,适合清群怪的迪卢克、雷泽使用;千岩古剑依靠队伍璃月角色数量提升暴击伤害,搭配重云组建璃月国家队时,能够进一步放大重云冰附魔输出的伤害上限,各类输出向四星大剑的精炼收益清晰,精炼等级提升后被动增伤数值同步上涨,长期培养后输出差距会持续缩小至五星武器。

功能性四星大剑则着重优化角色队伍循环与辅助能力,从充能、元素战技复用、全队增益层面带来质变提升,祭礼大剑副属性提供大量元素充能效率,被动拥有概率重置元素战技冷却的效果,给到辛焱可以持续刷新护盾,延长队伍物理增伤覆盖时间,给到早柚能够频繁释放元素战技滚动产球,加快元素爆发循环,给到迪希雅、多莉可以高频触发元素战技的治疗、回能机制,解决辅助大剑角色充能缓慢、技能真空期过长的痛点;西风大剑依靠暴击生成元素微粒,诺艾尔携带后能够自主产出能量快速开出元素爆发,持续维持护盾并转化防御力为攻击力,白影剑普攻重击叠加防御与攻击双属性,完美契合诺艾尔依靠防御力转化输出的天赋机制,让女仆兼顾护盾厚度与站场输出,拾慧铸熔作为反应特化四星大剑,高额元素精通副词条搭配触发元素反应回能、提升精通的被动,给到卡维、北斗、早柚等反应体系大剑角色,既能提升种子、感电反应伤害,又能缓解后台角色充能压力,功能性四星大剑补齐了辅助大剑角色循环短板,让队伍技能衔接更加顺滑,不用依靠过多充能圣遗物就能实现大招无缝循环。

四星大剑的获取渠道覆盖锻造、祈愿、活动、星辉兑换,养成资源消耗远低于五星双手剑,玩家可以根据自身拥有的大剑角色与队伍体系自由调配,锻造类四星大剑仅消耗矿石与武器胚子就能持续精炼,适合新手前期过渡,祈愿产出的螭骨剑、千岩古剑上限更高,适合中后期替代五星武器作为毕业备选,活动限定四星大剑自带专属反应增益,适配特定元素队伍体系,玩家只需要根据角色定位区分输出型、功能型四星大剑,就能针对性弥补角色面板缺陷或是循环缺陷,无需强行抽取五星双手剑,即可打通各类副本、秘境等游戏内容,大幅降低角色完整作战能力的养成成本,不同四星大剑搭配不同圣遗物套装还能拓展角色玩法流派,比如诺艾尔携带白影剑搭配逆飞的流星走纯站场输出,重云携带千岩古剑搭配冰套走冰伤副C,丰富角色实战打法。
