联盟领土保护机制存在特定限制条件,这是领土内仍可能遭受攻击的根本原因。根据游戏规则,联盟领土保护仅在活动期间生效,例如领土之威活动期间,坐落在己方联盟领土上的城市无法被攻击或集结。然而当联盟旗帜被摧毁、领土失效或玩家退出联盟时,保护状态立即解除。领土保护仅针对城市本身,资源点、部队等仍可被攻击,这是游戏设计的平衡机制,避免资源垄断导致生态失衡。

游戏中的飞堡战术是突破领土防御的常见手段。飞堡指在敌方薄弱区域直接建造联盟中心要塞,通过切断敌方关键连接旗帜使其失去领土加成。该战术需要城堡达到25级以获得200万集结量,建造过程约需3-4小时。要塞建成后可深入敌后焚烧连接旗帜,使敌方失去圣地加成和资源点控制,这种战术性破坏不受领土保护规则限制,属于游戏允许的战略对抗方式。
资源援助系统的设计缺陷可能导致保护失效。商栈作为资源流通渠道,点击钱袋图案进行援助时会暴露坐标信息。攻击者可通过行军列表追踪援助路径,在资源运输过程中实施拦截。虽然系统规定领土内资源点受保护,但运输中的资源部队仍属可攻击目标,这种机制客观上削弱了领土保护的完整性,需要玩家注意资源调度的安全性。

当玩家满足移民条件时,系统要求必须退出当前联盟,立即失去领土保护。移民需满足市政厅≥16级、行军队列空闲、无战斗状态等七项条件,在准备移民过程中,玩家城市会进入脆弱期。游戏设定移民令消耗量与个人战力相关,高战力玩家需要更多移民令,这段准备期容易成为攻击窗口,属于系统设定的风险成本。

领土争夺的本质是KVK玩法的延伸设计。失落之地地图中,关口控制权决定区域进入资格,圣地和神庙的占领状态影响全局增益。游戏故意设置保护例外区域,如野蛮人营地、圣所等中立建筑周边,这些战略要地即使位于领土内也可被争夺。该设计强制玩家参与动态博弈,避免形成绝对安全区,符合SLG游戏的战争驱动逻辑。